bestruhealing
  • Home

Меч И Магия 6 Прохождение

23.06.2019by admin
bestruhealing.netlify.com › ▲ Меч И Магия 6 Прохождение

Итак, аноны, в этом треде я предлагаю обсудить серию Меча и Магии, начиная с 6 части (именно с 6, потому что предыдущие 5 частей совсем другие и по атмосфере и по геймлпею). Сразу на берегу: этот тред НЕ ПРО ТО, КАКАЯ ЧАСТЬ ПИЗЖЕ (это выльется в очередной балаган и разборки фанов 6 части с фанами 7 части и 8). И да, мнение ОПа тоже субъективно, поэтому если ТЫ с ним не согласен - не нужно изливать потоки говен. Обсудить я предлагаю рассвет и закат творчества 3DO, и как она до такой жизни дошла. Возьмём VI часть игры, которая у большинства фанатов считается лучшей (не у всех, а у большинства, пишу для непонятливых). С ней я лично познакомился уже много после того, как в детстве открыл для себя Might and Magic VIII. Что меня поразило в 6 части - так это её размах.

  1. Меч И Магия Герои 6 Прохождение
  2. Прохождение Игры Меч И Магия Герои 6
  3. Герои Меча И Магии 1

Количество локаций и их размер, возможно, примерно одинаков во всём, что в 6, что в 7, что в 8. Но когда дело доходит до данжей - всё в корне меняется. Данжы 6 части коварны, в многих из них полно ловушек, которые даже подготовленную команду могут вогнать в гроб (чего стоит одно волчье логово!).

Мнения Меч и Магия 6. Королевство Энрот страдает от раздоров, династия Айронфист на грани краха, а поклонники темного культа вынашивают планы по захвату власти. Обзоры, Прохождение, Настройки, Видео, Скришоты (картинки), Системные требования, Секрет, Проблемы запуска. Комната, При повторном заходе в гильдию появиться 6 бочек. Область с черепами, При прохождении всем -10 сила (каждый раз). Подозрительный пол, Прыгать до щелчка, открывает телепорт При телепортирование активному персонажу +15 защиты магии временно. ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ И dlc В ВИДЕОЗАПИСЯХ • Группа создана 1 февраля 2011 •.

Не говоря про колоссальные размеры. Да, в 6 есть и небольшие данжы, но примерно 5 10 всех данжей достаточно большие по размеру, а парочка из них - так и вообще требуют зачистки, на которой уйдёт весь день. И конечно же, во многих данжах есть загадки секреты, над некоторыми из которых нужно поломать голову (привет, замок Аламос). На пиках пример не самого большого данжа из 6 части и, пожалуй, самого большого из 8. Они примерно одинаковы по времени прохождения (шлем гиганта может занять чуть больше времени из-за своего лабиринтообразного устройства). Кроме того, данжы в 6 части в большей степени проработаны, чем в последующих.

Что в 7, что в 8 частях данжи стали меньше по размеру, но и их наполнение стало более скудным. В основном - это просто локи, наполненные монстрами и сундуками, с парочкой тайников. В 6 части помимо простой зачистки (и огромного кол-ва мобов в сравнении с последующими частями) часто нужно было искать кнопки, что-то переключать, активировать. Опять же, я не утверждаю, что в 6 части все локации охрененные, а в последюущих частях всё плохо; как в 6 части есть унылые данжи, так и в 7-8 есть немало интересных.

Но общее соотношение таково, что 7 и 8 части остаются в минусе. Когда я писал про размах, я говорил не только про размер данжей. Речь шла про общую проработанность мира. В 6 было много интересных мелких вещей, которые приятно разбавляли игровой мир. 7 часть их частично переняла, но не привнесла ничего нового (разве что идея собственного замка, от которого профита почти ноль).

8 часть переняла почти всё от 7, и поэтому получилась несколько посредственной. Когда играешь в 6 часть - видишь куда больший размах игровой вселенной, куда большую проработку мира, чем в 7 и 8. 6 часть помимо размаха отличалась ещё и сложностью, первые 20-30 уровней приходилось натурально бомжевать выживать, пытаться где-то кого-то убить, что-то выполнить (хотя и уровне на 40-50 давали прикурить в очень большом кол-ве данжей). 7 часть по сложности вышла скромнее, тяжело, в основном, только в самом начале, пока команда не дорастёт уровня до 10-12, дальше становится играть относительно комфортно. 8 часть в плане сложности получилась самая халтурная. Денег стало слишком много, добавление дракона привело к тому, что с его появлением в команде игра становилась очень лёгкой (и даже без дракона играть было гораздо легче), не говоря уже, что монстры на большинстве локаций спокойно выпиливаются командной 35-40 уровня. Разница есть и в сюжетной составляющей.

Да, в каждой из этих частей мы спасаем мир (ладно, в 7 при наличие плохой концовки мы мир не спасаем). Но сам подход. В шестой части Энрот атакован древней рассой, которую в религиозном фэнтезийном средневековье принимают за дьяволов. В то, что опасность висит над страной, начинаешь верить почти с начала игры. Таинственный культ Баа, всюду запустивший свои корни, сектанты, которые готовятся совершить государственный переворот, дворцовые интриги и проблемы правителей - таинственная зимняя стужа, дьяволы, создавшие аванпост, древние башни, которые начали стрелять во всё, что летает, принц воров, который на деле оказывается всего лишь пешкой в целой паутине планов, придуманных всё теми же злобными пришельцами. Сама миссия героев имеет двойственность - они одновременно несут священную миссию борьбы со злом в лице сатаны, и одновременно они являются теми, кто бросил вызов древней рассе, уничтожающей миры. А чего стоил этот поворот сюжета с лазерным оружием и роботами в конце игры!

7 часть также имеет неплохой сюжет. Роль древних здесь не так заметна на первый взгляд, Эрафия погрязла в раздорах между правителями, мы как интриганы бегаем между ними, периодически выбирая сторону, участвуя в дворовых заговорах и в итоге приходя к тому, что нам приходится выбирать между добром и злом почти в чистом виде. В общем, получилось неплохо, но древние уже не так удивляли, как в 6 части, какого-то глобального чувства опасности не возникало.

8 часть провисала не только в механике и балансе, но и сюжете. Мы оказываемся посреди некого бардака, устроенного таинственным незнакомцем, который посреди белого дня создаёт кристал, куда никто не может пробиться. Тут же начинаются катаклизмы и несчастья, и всё это посреди распрей правителей.

На первый взгляд интригующий сюжет выливается в то, что нам опять надо всех помирить, объединить, а потом в одиночку (накой чёрт нужно было заключать союзы?) пробиться к главному злодею, узнать, что он не злодей и спасти мир. Не сказать, что сюжет был плох, но он уже не погружал в ту заваруху, которая в своё время творилась в 6 части, можно даже сказать, первая половина игры (до момента, когда надо собрать сердца стихий) введена просто для того, чтобы было. Аноним 17/12/16 Суб 21:22:12 И вот, после небольшого падения планки в 7 части и ещё большего снижения в 8 части мы приходим к IX части. Я думаю, не стоит много писать про неё, мнение фанатов давно окрестило её 'уродцем в семье'. И наверное, справедливо. Но она получилась уродцем не из-за зажратости разработчиков, нет. Она напоминает тяжело больного, которому осталось жить считанные дни, и этот больной пытается выглядеть здоровым, удивлять нас, что-то рассказывать и показывать, но слишком сильно болезнь поразила его тело.

Больше всего в 9 части печалила не техническая составляющая. Да, невыносимые и непроходимые баги в придачу со слабой графикой однозначно портили впечатление. Но в этой части почти не осталось ничего от былой славы серии.

Все локи представляют собой разной ширины кишки, окружённые горами. В этих кишках расставлены одинокие деревья, а землю покрывает либо зелёная текстура травы, либо унылая коричневая текстура камня, либо снег.

Не осталось намёка на проработанность мира, данжы стали ещё меньше, пропало само чувство, что играешь в эпичное фэнтези, где идёт сражение не просто между добром и злом, а между целыми цивилизациями. Мы оказываемся посреди странного мира, в котором живут сами по себе самостоятельные и независимые ярлы. Вот этим ярлам угрожает опасность в лице некого Тамур Ленга. Почему нас должно беспокоить, что одних захватит другой? Почему мы должны ему противостоять?

Игра почти до самого конца не даёт нам ответов на этот вопрос - просто нужно противостоять и всё, так ебанутая бабка с жопного острова сказала. Сами ярлы на редкость неадекватные - искрене веришь только в Киру, которая похожа на волевого правителя, способного управлять целым городом. Ярл Штурмфорта - инфантильный баран, который не отличается ни интеллектом ни предусмотрительностью - странные качества для правителя. Ярл Дранхайма - неуверенный мямля, который не может даже защитить крестьян возле города от кучки разбойников. Ярл Губерлэнда - просто атомный пиздец по уровню интеллекта и адекватности, и он управляет далеко не самым бедным городом! Ярл Фрьергарда на первый взгляд кажется адекватным, но, как показывает дальнейший сюжет - твёрдолобым и наивным правителем.

Смотря на эту кучку 'правителей', понимаешь, что не веришь этому миру. Не веришь, что Штурмфорт и Дранхайм воюют по-настоящему (а вот неверие в опасность пиратов Регны из 8 части выливалось в лютый набег на Воронов Берег), не веришь в этого абстрактного Тамур Лэнга, о существовании которого можно судить только по рассказам старухи, не веришь,что в этом мире вообще что-то происходит - люди с радостными рожами слоняются по городу, всем всё нравится, почти никто не говорит про войны, все ограничены проблемами типа 'у меня пропал плуг' 'у меня пропала рукопись'. Разумеется, если бы у 3DO были деньги и время, они могли бы что-то подправить, что-то улучшить. Но 9 часть оказалась худшей не из-за кризиса бюджета, а из-за кризиса идей. Даже вылизанная до блеска она вряд ли бы завоевала сердца фанатов.

Я не говорю, что 9 часть говно, в неё всё же интересно играть, если хорошие находки и интересные локации. Но это совсем не тот уровень, который установила легендарная серия с 6 части. И вот я задаю вопрос из начала поста снова: как до этого дошло? Где 3DO свернула не туда?

Как величие и размах 6 части превратился в кризис идей в 9 части? Ведь и до 9 были тревожные звоночки, что нужно что-то менять, люди сидели в конторе примерно одни и те же, но всё закончилось именно так. Про Х часть я бы написал немного. Я ждал её, я регулярно заходил на форум разработчиков, участвовал в голосовании, купил 'ранний доступ'. И когда игра вышла, я с головой окунулся в слово 'халтура'. О былой Might and Magic не осталось и следа.

Другая мифология, другая вселенная, невыразительные герои, невнятный сюжет, халтура и посредственность во всём, и наконец, винишка на торте - баги, которые где-то могут по состязаться с IX частью в крутости. И когда они выпустили до слёз халтурное и унылое DLC, так и не исправив и половину багов, они написали сообщение на своей странице 'Дорогие друзья!

Мы благодарны вам за помощь в разработке 10 части, без вас это было бы невозможно! Сегодня мы официально прекращаем работу над 10 частью, чтобы двинутся дальше.

Благодарим вас за поддержку! До новых встреч!' (блядские Ubisoft, горите вы в пекле, за то, что купили авторские права на серию, вы были, наверное, самым худшим вариантом, не считая EA). Аноним 18/12/16 Вск 00:02:33 Алсо, 8-ка не такая лёгкая, на самом деле. Тут, конечно, херовый баланс всему виной, но где-то на Регне сложность резко возрастает. А уж в измерениях стихий лютый Вьетнам происходит.

Кто-нибудь вообще проходил эти измерения по-нормальному, не абузя инвиз? Мне уже на входах в них начинает припекать с толп врагов, которые тебя аое спеллами бьют. Ну а последняя лока - апофеоз абсурда. Миллионы толстолобых мобов, у каждого хп, как у титанов с драконами. Вообще, вся суть 8-ки расрывается при соло прохождении. Вот там-то всё и веселье. Аноним 18/12/16 Вск 00:45:04 я обычно все измерения, кроме измерения воды, проходил без инвиза.

И в измерении огня на самом входе инвиз делал, благо драться с 20 элементами огня - тот ещё зашквар для партейки подобающего уровня. Это уже после прохождения игры туда можно приперется, включить 'день защиты' + 'час силы' + 'день богов' и всем на орехи раздать. Последняя лока - это измерение между измерениями? Некр, когда прокачен, конечно хорош, до этого - хилое говно, которое от любого чиха в груз 200 превращается. Насчёт измерения земли частично согласушь - если бы кое-кто не использовал 'каменный взрыв' каждые 3 секунды - было бы нормально по сложности. Аноним 18/12/16 Вск 01:00:50 А чего не 4 драконами сразу-то? Имелось ввиду, что партия околонормальная, без драконов.

Сложность солопартии зависит от кого играть. Проходил эльфом, некром и клириком - не такой уж и экстрим. Вот какой-нибудь тролль или рыцарь - вот это да, это уже жопа. Самое простое измерение - воздух.

Вода сложна тем, что там очень много жирных мобов, которых просто устаёшь бить и падаешь на соблазн пробежать локу в инвизе. Земля сложна багованными элементалями с их бесконечными аое. Самый смак - это огонь. Толпы жирнющих аоешных элементалей, которые тебя прям на входе встречают.

Последняя лока - это измерение между измерениями? У меня ещё всегда дико с кристалла горит. Толпы кристальных драконов у которых по 1.5-2к хп, огромный урон, скорость атаки, и шанс парализовать. Всё это в сраном узком коридорчике.

Такой жопы даже в 6-ке тебе не подсовывали. Аноним 18/12/16 Вск 01:25:51 Кстати, а почему не обсуждаем части до 6-й? Я, например, в них не играл, мне было бы интересно почитать. Кстати, шестую часть так ни разу и не прошел. Помню, когда она вышла я купил диск на радиорынке (это было как раз в начале лета или в конце весны), немного поиграл и уехал в детский лагерь, а после того как приехал повыходила еще куча всего нового и я игру забросил.

В итоге снова поставил ее пару лет назад, прошел уже значительно дальше (по-моему до подземелья с кучей магов в локации с титанами), заебался и опять забросил. При том что семерку и восьмерку обе прошел (семерку, правда, тоже не с первого раза, но она мне показалась как-то комфортнее).

Аноним 18/12/16 Вск 09:09:55 В общем прочитал твой высер. Девятку не осилил и дропнул, когда она вышла и с тех пор к ней не возвращался. Десятка не такая плохая на самом деле. Мне понравилось.

Шестерка, однозначно лучшая, хотя семерка более комфортная. Восьмая тоже ничего, хоть и видно, что просто бабла срубить хотели. В целом все верно. Все пошло не так на HoMM2 примерно. Вообще HoMM2 это последняя игра, которую делал непосредственно Канагем. Дальше он лишь немного участвовал в разработке HoMM3 и MM6-7, а в более поздних вообще был только продюсером.

Вообще ситуация с ММ6-7-8 и ХоММ3+аддоны+хроники, это ситуация, когда студия имеет ровно две игры и их продает, не создавая ничего нового. То их и сгубило. Аноним 18/12/16 Вск 10:49:22 Помню как-то ради интереса набрал себе в команду 4 дракона (главный герой рыцарем был). На самом деле тот еще зашквар - ни полечится, ни защиту наложить, ни снять отрицательные эффекты, ни факел врубить. Может с некромантом в главной роли еще как-то можно такой компашкой проходить. Мзмерение воздуха еще и самое комфортное было. Помню, как ночевал партией в одном из гнезд тамошних полу-птиц полу-людей (не помню, как нызвается), сразу такое ощущение защищённости ото все появлялось.

В измерении воды меня бесило не столько толстота мобов, сколько отсутствие какого-либо профита зачищать локацию - данжей нет, сундуков, вроде, тоже нет, денег с мобов немного выпадает, разве что опыт. Аноним 18/12/16 Вск 14:45:33 Я бы с вами не согласился. Во-первых, у некра есть заклинание 'поднятие нежети' (даже у самого первого), что на первых порах игры может нехило помочь в трудном моменте (это если по первости проходить, а не когда только прибыл в Воронов берег - и сразу бегом к Иве).

Во-вторых, Каури ещё нужно найти (1), до этого нужно взять квест (2) и опять же, по первости прохождения вряд ли будут игроки, которые на своём 10-12 уровне побегут в Шипучий лес искать ёбанную статую. Хотя, если проходить фастраном - освобождение 50 уровнего вкачанного персонажа в начале игры с последующей покупкой невидимости, полёта и телекинеза (а также пиздинг сундуков в измерении огня и других вкусных местах) - самое оно. Аноним 18/12/16 Вск 15:05:22 Недавно хотел поиграть в MM4-5 через Роланд МТ-32, к сожалению все зависает и хрипит-пердит. До сих пор грустно, потом на ноутбуке попробую. Так играл в 6 и 7 части, просто пиздец как похож геймплей. Почти не меняется, не развивается.

После манчкинства в 6ой части я уже заранее знал, что нужно как можно быстрее качать Спирит клерику до адвансед ради массового блесса, оснащать всех луками и т.д. Очень уныло переигрывать пройденные части. Так мне куда больше нравится Wizardry 8, старые не проходил, но в 7 охуенный графен и дизайн. Аноним 18/12/16 Вск 15:23:33 Данжи чистят по квестам, ради шмота (он зачастую рандомный, даже легендарки), прокачки. Этого всего хватает, мир весьма бедный, а подземелья уникальные по наполнению. Входить можно в любой данж, хоть в самый сложный на 1 уровне.

Партию не помню. В Визардри куда больше упора на тактику, глубину боевой системы. Есть построения (в ММ все стоят на первой линии, потому танк нужен лишь чтобы он мог на себе унести погибших после какого-нибудь аое, ну или для спелла с равномерным распределением хп партии). В Визардри более яркие и уникальные спеллы, напоминает ДнД. Больше продуманности, меньше бесполезных предметов и оружия.

Меч И Магия 6 Прохождение

Сюжет 6-7-8 частей невероятно эпичный, сосуществование звездолётов и мечей с магией не так контрастирует как в ММ. В 8ой части роскошная диалоговая система.

Можно спрашивать про хуй, пизду и водку рандомных персонажей! ММ всегда более ориентирован на приключения, душу, сюжет, атмосферу, а боевка стояла на втором месте. Сеттинг мне не так нравится, связи с Героями нет никакой, словно два разных мира. Появляется слишком много вопросов в духе: - почему 4 героя не могли завершить самостоятельно все кампании в трешке? Зачем нужны армии? - почему в ММ такая всратая архитектура, в отличии от карт в Героях. Никакой эпичности, сплошные деревни и сараи.

У Героев и ММ словно разный менталитет, это печалит, ибо одна игра не взаимодополняет другую. Аноним 18/12/16 Вск 15:31:35 Это первая часть? Я видел лишь пару скринов из неё. Думаю, сейчас она зайдёт только тем, кто начинал своё геймерство года так с 89-90-го. Хотя я честно попробовал в неё поиграть (не запустилась, даже через dosbox).

Примерно месяцев 6 назад навернул Wizardy 8. Поначалу всё было интересно и ново, зачищал первый данж, читал всё, что можно прочесть.

После прокачки первых уровней я вдруг обнаружил, что мне стало очень тяжело драться с врагами, хотя я по-прежнему блуждал в первом данже. А ещё по прокачке следующего уровня я за одним из углом встретил толпу мобов, которая меня просто забила.

Её я встретил, когда решил вернутся в самое начало и проверить один ход, который оставил на потом. Только тогда до меня дошло, что в игре есть автолевел. И не просто автолевел - анально карающий за неправильную расстановку статов автолевел, который в дальнейшей перспективе, как я понял, просто не даст пройти игру. И это автолевел в рамках первого данжа. Честно говоря, сказать, что я был разочарован - это не сказать ничего. Я всегда считал автолевел мобов раком индустрии, и не думал, что он существует в таком раздутом виде в игре начала 00-х.

Возможно фанаты Wizardy обольют меня говном и скажут, что я не понял суть игры, но как по мне - автолевел монстров - это просто лень разработчика сделать нормальный баланс сложности. В серии Might and Magic нет автолевела, но в плане сложности и интереса исследования всё на уровне. Можно, покачавшись на 30 уровней, вернутся в локацию (если это конечно не Драконсенд) и навалять обидчикам с пары тычек, хотя до этого команда превозмогала как могла. Это был самый лучший способ показать рост твоей команды, насколько она стала лучше. А когда в первом подземелье с каждым прокаченным уровнем тебе становится всё сложнее и сложнее играть - это какой-то ебанизм, честное слово, при чём не только в плане механики игры, но и в плане здравого смысла. То мы убивали 'обычных летущих мышей', то вдруг все в это пещере резко заменились на 'древних кровососущих летучих мышей'. И ради чего тогда вообще качатся?

Чтобы тебя стали унижать сильнее? Я понимаю, есть гайды на правильную прокачку. Только в нормальной (с моей точки зрения) РПГ можно пройти игру и не самой балансовой командой (просто играть будет труднее), а если надо дрочить гайды либо обладать крайне выраженным аналитическим умом - нет уж, спасибо. Аноним 19/12/16 Пнд 13:30:48 Просветите если не сложно про Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Открыл ее для себя пару лет назад и как нибудь обязательно пройду.

Первый раз я криво создал партию, накосячил с характеристиками и расстроился, второй раз я решился изменить состав партии и вместо воин-лучник-клирик-маг сделал воин-паладин-клирик-лучник. Базовые характеристики в этот раз настроил лучше, уменьшил что надо и добавил куда надо, сразу по быстрому упоролся алхимией и вообще всё было весело и легко. Но партию я слил потратив последние деньги на путешествие в какой-то город, где сраные гарпии меня проклинали и больно били. Сейва не было, денег не было, продать броник ради билета обратно я додумался уже потом. Собсна я все еще горю энтузиазмом лазить по миру 6й части, не просветите на сколько важна темно-светлая магия и нужен ли лучник в пати? Критичен ли запас маны мага сделанного из лучника?

Аноним 19/12/16 Пнд 16:11:58 А еще на количество маны и хитов за уровень. Игра проходится любым набором. Классика: паладин-лучник-клирик-маг. Это средней силы партия, плюс довольна интересная. 2 персонажа могут кастовать духовные школы, 2 персонажа могут кастовать стихиные и 2 персонажа могут кастовать свет и тьму.

Лучник это просто такой воин, которые может еще и кастовать стихиные спеллы. При этом он получает меньше хитов на уровень и не может использовать пластинчатые доспехи. Стрелять из лука не обязательно, лично я вообще не пользуюсь луками т.к. Слишком мало урона. Но для первого прохождения луки пригодятся. Играть без какой-либо школы магии это хардкор для первого прохождения. Если собираешься минимаксить и делать идеальную партию - лучше зайдет рыцарь-рыцарь-клирик-маг.

Или маг-маг-маг-клирик. Если нет - бери дефолтную партию, она норм.

Аноним 20/12/16 Втр 09:20:51 Ну, если не устал от систем шока, то лучше сначала вора, а потом визардри. Если устал - сначала визардри, потом вора. В визардри мало несюжетного контента. Правда ты можешь не сразу понять, что сюжетный контент, а что нет. Вор, кстати, тоже далеко не короткая игра. Проходить нужно первые две части, на остальные можно забить.

Оба вора обязательно играй на последний сложности. Игра сильно меняется, плюс добавляются новые задачи и меняются уровни. Никогда зима ночь как по мне сильно хуже, если ты сингл собрался играть.

Я бы даже рекомедовал скипать оригинал и играть сразу аддоны. Аноним 20/12/16 Втр 09:33:15 Не считаю время потраченное на около искусство (а игры им являются если это не ААА-параша вроде вотч догсов и гетеахи) потраченным, точно так же не считаю время потраченное на хорошую музыку(дрон, эмбиент, электронщину, фри джаз, ундерграунд пих пох и кое что еще), книги и кинцо проебанным. На эксперте вора я не буду играть хотя бы потому что я его не пройду на эксперте т.к мой скилл в играх достаточно низкий, и постоянно сливатся и топтаться на одном месте которое я не могу пройти меня быстро заебет и я дропну игру. Именно поэтому я играю большинство игор на легком уровне сложности.

Кряква ОБИДЕЛАСЬ когда ее назвали уткой xD. Аноним 20/12/16 Втр 10:00:31 Почему? Многие из них вполне неплохи. Вот дум, например вышел или ваха. Мне почти 30, я люблю и марвелоговно, и фильмы 60ых. Я слушаю рок и хожу на концерты классической музыки. Я играю в игры 90ых и в игры 2016ого.

Игра, фильм, книга может оказаться хорошей не зависимо от года выпуска. Однако, важно понимать что это за игра и подходить к ней должным образом.

Нет смысла играть в визардри, если у тебя мало времени, я серьезно. Поиграешь когда-нибудь потом, когда время будет. А пока играй в то, что не требует таких затрат времени. Аноним 20/12/16 Втр 13:56:42 Ну собственно в том минигайде все и написано. Дефолтные партии достаточно подпивасны, что в шестерке, что в семерке. Важно иметь клирика и мага в обоих.

В восьмерке бери рыцаря главным героем. Если хочешь прямо что бы совсем просто, бери рыцарь+рыцарь+клирик-маг в 6 и 7.

Восьсмерка подпивасна любым сетапом персонажей. Лучшее оружие - мечи т.к.

Можно носить сразу два. Главный скилл для бойцов - фехтование, для магов - школа магии (свет или тьма).

Самые крутые заклинания в играх - спеллы из школы тьмы и школы света. У Света много крутых баффов, у тьмы шрапметалл, который с одного каста роняет высшего титана/золотого дракона.

В шестерке клирику качаешь свет, магу тьму. В семерке можно выбрать только что-то одно. Аноним 20/12/16 Втр 15:17:57 1. Делаешь квест с письмом и возвращаешься в Сорпигаль. Вилкой чистишь Сорпигаль, заброшенный храм и заставу гоблинов. Опционально чистишь окрестности айронфиста.

Можно зачистить гильдию воров, если правильно качаешь партию. Идешь в замок айронфист, оттуда в бутлегер бау, оттуда в Фри Хевен. После того как первый раз дойдешь до фри хевена, в конюшнях станет больше маршрутов. Теперь тебе открыт весь мир.

Дальше могу тебе проспойлерить простые квесты, но вообще с этого момента все дороги открыты - изучай мир. А вот и 'знаток' подвалил. Что ж ты про балконы? Можно было посоветовать дыханием дракона проходить. А может адское пламя использовать, чтобы всех сжечь? А просто расстрелять из лазерного оружия? А в твою тупую башку не пришла мысль, что про балконы можно узнать ПОСЛЕ того, как у тебя за спиной появится армия скелетов?

Что мне было не до ощупывания стены в поисках двери, потому что в этот момент я был занят вопросом выживания команды? Конечно, надо же показать, какой ты,блядь знаток, только вот такие 'советы' нихуя не стоят по определению, потому что они предполагают правильное решение проблемы уже после того, как ты узнал, как её правильно решать.

Ты можешь пиздануть, что скелеты появлялись после того, как берёшь кое-что со стола, но только человек, который первый раз проходит этот момент, про это (как и про потайную стену) не знает. Я наткнулся на стену (и на балконы), когда смог зачистить зал полностью, и заметил на карте, что вроде как есть какие-то ходы. Аноним 20/12/16 Втр 21:31:20 Забыл про тред, вот краткая сводка по классам и т.д.: 1) Воин - имба, холодное оружие куда лучше футуристического. Лучшая комбинация - копье и меч, дуалвилдвинг. 2) Паладин - говнецо, смесь воина и клерика. Так как у тебя всего 4 члена партии, больше смысла брать специалиста. К тому же паладину и прочим гибридным калекам недоступны главные ништяки типа Магии Света/Тьмы.

Лучник, который не то чтобы лучше стреляет из лука. Вот вообще почти никакого преимущества. Тем более, что луки нагибают лишь в первой половине и к концу игры жалят как комарики. К этому времени лучник чаще ходит с какой-нибудь алебардой, больше толку. Как гибридный класс и средний маг, лучник весьма полезен, особенно за счет звездопада и прочих аое.

Параша, главный петух и газонюх всей серии ММ, не только 6ой части. Смотрел много летсплеев от папок, все его унижают и презирают. Владеет всей магией игры, но на среднем уровне. Магии Света и Тьмы нет.

И нахуй тогда его качать? В Визардри бишоп как знаток всей магии был просто богом, тут всё иначе. Нормальный такой маг в доспехах и с щитом.

Лечит, баффает. К концу игры на пару с магом ебашит Магией Света/Тьмы. Кастер с атакующими спеллами. Из школ лучшие: - Вода (заклинания телепорта из города в город и массовая пометка, которая просто ломает игру). Советуют качать Воду как можно быстрее, но так будет слишком легко играть.

Не так охуенна, как кажется, у многих есть резисты и сами спеллы специфичны. Звездопад вроде один из лучших спеллов. Спелл полёта, прыжка. Параша, самая бесполезная школа. Можно вкачать лишь ради камнекожи, которая итак не очень.

Также маг обычно носит кинжалы и ебашит ими со страшной силой, тем более что легендарный даггер легко найти. Касательно стартовых значений параметров - насрать. Они почти не имеют значимости. Предметы с модификаторами '+.

Силы/конституции/интеллекта' самые бесполезные, мусор. Потому что чем больше значение, тем дальше до полезного эффекта. Как видно из таблицы, после 50-75 уже нет смысла гнаться за цифрами. Куда полезнее нацепить кольцо +. Маны, ибо это эффективнее прибавки к интеллекту. Или + дамаг стихией. Аноним 20/12/16 Втр 22:46:22 Мне с десятки вообще припекает, вкачался несколько раз не туда и потратился на нетоповый меч - и есть серьезный шанс завалить игру, совсем.

Первый раз дошел по сюжету до места, где меня фактически ваншотают любые враги, думаю, ну рано туда наверно. Побегал вокруг - авотхуй, шаг в одну сторону - толпа орков с берсерками каждый из которых имеет шансы вынести мою пати соло, шаг в другую - призраки и андеды, за джва раунда делающие из героев кебаб. И пофармить голду и опыт негде. А заново проходить все это по гайдикам уже не хотелось, так и снес. Аноним 21/12/16 Срд 03:12:15 Собственно начал знакомство с серией с 3 части, но в начале 90-х играл во все рпг, и как то особо их не идентифицировал, поэтому когда увидел 6 часть у батиного друга, летом 96 года - несколько охуел от таких то драконов (он как раз проходил драгонсендс), взял у него диск, только установил, и комп сцуко сломался, на неделю увезли в ремонт, и я всю неделю перечитывал ЛКИ (была такая книженция от игромании - две части вроде всего вышли) и думал над созданием пати.

В итоге игра настолько зацепила, что считаю ее для себя лучшей - независимо от жанра. Потом появилась семерка, купил диск буквально в тот же день, что игру стали продавать в столице, тот же восторг, восьмерка зашла похуже, хотя сестра, которая проходила все части одновременно со мной, считает именно ее лучшей. Девятка конечно треш, но и ее прошел раз 5-7, а вот в десятку так и не смог себя заставить вкатиться, вместо этого в очередной раз сел за шестерку. Аноним 21/12/16 Срд 03:18:35 В 8ой части роскошная диалоговая система. Можно спрашивать про хуй, пизду и водку рандомных персонажей! То что у тебя всплывает окошко с возможностью ввода текста - не говорит о роскошной диалоговой системе, я помню когда проходил семерку (дарк савант, которая), так там некоторые КЛЮЧЕВЫЕ моменты, проходились только в стиле - вопрос, ты пишешь на него ответ.

Для начала девяностых это было нормой, была изюминка, я вел тетрадь, куда записывал все сюжетные ходы, ибо журнала как такового не было. Но называть это РОСКОШНЫМ - ну хуй знает. Аноним 21/12/16 Срд 16:36:03 Невервинтер ванильный - это просто пиздец параша. Это, блядь, даже Соулбрингер и Проклятые Земли - не такая параша, как ванильный Невервинтер. Оба вора обязательно играй на последний сложности. Лучше, наверное, всё же на предпоследней, чтобы иметь возможность убивать (что они, зря что ли 'симулятор фехтования' туда запилили?). А то урезать себе настолько радикально опции - это, простите, пиздец.

А в Визардри хуёво то, что прокачка навыков идёт через использование, плюс то, что из-за автолевела, тащат не левелы, а именно значения навыков. Отсюда - дудение на волынке каждый ход, искастовывание всей маны всех школ под ноль в каждом бою, итд итп. И левел-дизайн там, хотя и приличный, но, скажем так, вовсе не Квейк и не данжи из ВизардсНВорриорс. Вот Бредли - реально талантливый левелдизайнер (по крайней мере, там, где дело происходит в помещениях), но очень хуёвый геймдизайнер. А у восьмой Визы - наоборот. Очень крутой геймдизайн от создателей Джаги, очень классный графический стиль, но левелдизайн - пусть и не говно, и даже местами симпатичен - всё-таки скучноват.

Я вот недавно хотел перепройти игрушку. Так от рутины дропнул после зачистки дороги на Арнику. И на волынке каждый ход заебало дудеть, и локации вилкой чистить оказалось скучновато. Аноним 21/12/16 Срд 16:42:17 У Гаррета четко прописан характер, он не убийца. Убивать - не канон. Ворофаги презрительно отзываются о Hard-cложности и проходят игру на Госте и Суприм Госте (закрывать за собой двери, не оставлять улик твоего пребывания на уровне, не попадаться страже, не убивать, не испльзовать стрелы и девайсы), а для вас это потолок. Человек, в соответствии с этим челленджем около 11 часов сидел возле стражи, так как она смещалась на 1 мм каждые несколько минут.

Вот это я понимаю геймплей. Вообще, вы уже должны были заметить - чем старше игра, тем больше агрессивных по отношению к новичкам фанатов. Тот же Квейк 3, например. Аноним 21/12/16 Срд 17:23:26 Во-первых, использовать ролики как аргумент при обсуждении того, о чём ролики УМАЛЧИВАЮТ, не очень-то умно.

Во-вторых, Гаррет не убивает потому, что дорожит своей репутацией, а вовсе не потому, что широкой души человек ('don't kill while on the job', 'true professional doesn't leave a mess', вот это вот всё). Так вот, насколько именно он дорожит своей репутацией - решать мне, как игроку. И да, например, во второй части, насколько я помню, нигде не утверждается прямым текстом, что в первой части Гаррет никого не убивал. Аноним 21/12/16 Срд 19:36:57 Их и без специального напоминания, думаю, можно выполнить. Олсо, приём с меняющимися от уровня сложности целями был позаимствован разработчиками из Goldeneye64 (у которого потом в 2000м году вышло 'продолжение' Perfect Dark): One of the Thief team's favorite games during development was Goldeneye on the N64. We were particularly struck by the manner in which levels of difficulty were handled. Each level of difficulty had a different overlapping set of objectives for success, and missions were subtly changed at each level in terms of object placement and density.

Relatively late in the development of Thief, we decided such a system would work well in our game. Extending the concept, we added a notion that as difficulty increased, the level of toleration of murder of human beings decreased. We also allowed players to change their difficulty level at the beginning of each mission. The system was a success in two ways.

First, it made clear to the player exactly what 'difficulty' meant. Second, it allowed the designers to create a very different experience at each level of difficulty, without changing the overall geometry and structure of a mission.

This gave the game a high degree of replayability at a minimum development cost. Аноним 21/12/16 Срд 20:19:33 Пекагеймплей, показатель статуса и скилла. Я же писал, что хард крайне легок из-за поблажек ИИ и много другого, потому на форумах фанаты много лет придумывали различные челленджи, постоянно дорабатывая их. Прижился именно челлендж Ghost. Я же кидал тред со списком правил. Чувак ждал 11 часов смещения двух стражей, так как ему надо забрать со стола молоточек ради 100% лута, а два хаммерита смотрят как раз на него. Невозможно его забрать без алерта, видимо ошибка левелдизайнеров.

Однако у движка есть баг, стоящие на месте НПС имеют анимацию (чесание жопы, яиц, головы) и потому после ее завершения смещаются на пару миллиметров. Это общая проблема игр, в Морровинде было то же самое. Потому чувак, чтобы не нарушать челлендж (а там нельзя делать алерт) ждал все это время ради успешной чистой кражи. Аноним 22/12/16 Чтв 18:35:24 А вообще, блядь, как я не подумал об этом раньше? Где-либо, кроме как на экспертной сложности, Гаррет вообще где-либо как-либо прямым текстом воняет про непрофессионализм убийства людей (отдельно в первой части игры, отдельно - во второй)?

Или у него на эту тему голос прорезается ТОЛЬКО на экспертной сложности? Потому что в последнем случае - ну, логично, что на экспертной сложности нам напоминают о том, как эту экспертную сложность предполагается, на уровне механики, проходить. Только вот ко всем остальным сложностям это уже ни малейшего отношения не имеет, и уж тем более не может, по отношению к ним, считаться каноном.

А я просто хочу иметь возможность пофехтовать. Аноним 22/12/16 Чтв 18:47:16 это ситуация, когда студия имеет ровно две игры и их продает, не создавая ничего нового. То их и сгубило. Раскажи это близзам, там в другом была фича, все части начиная с 6й были дорогими по тем временам, считай ааа гамезы, а провались они нет шустро без массового инета, стимчика и соцсетей, да и игровая культура массовая только рождалась, поэтому на 4й части героев и 9части майта, издатели резко стали давить на нвц, урезать финансы и долбить канигема, на что он ответил в лучшей манере золотого мальчика с чсв, забухал и ушел в сторону ровно до момента общения с кредиторами и тупого проёба прав на вселенную. Майты и герои бесспорно были украшениями того врмени, те же герои 3 игра всех времен, но вот студия, и главное автор идеи тупые мудаки. Сейчас канигем кстати ебенит игрульки для мобил, такой прогресс, он когда бросал нвц и уходил к ncsoft много хорохорился что это мол он растет, а вот в недавнем интервью все таки сетовал, что протупил тогда и не продал бы права сечас.

По теме опа, не многие могут оценить ламповость и душу майтов, только утки как я например, хотя многие по советам и сейчас проходят и даже хвалят, но воспринимается она подругому, и это естественно, когда у тебя на винте еще герка3 или еще какая ёба. Прохожу 6-7-8 раз в год точно, когда остапа несет окончательно еще хваю 2х героев и кампашку меча армагедона и дыхания смерти в 3ке, и потом почему-то алоды1-2 и проклятые земли иногда арканум, с чем это связанно хз, но получаю прям кайф, хотя переиграл во все что только можно, в гоге 200+ игорей утятских времен. Аноним 22/12/16 Чтв 19:07:01 Тот не видел кол-во хитпойнтов у мобцов) Я этого кренделя нашел сам, как и все прочие пасхалки типа сутидии нвц в песках, в то время не было гугела, да и собстна инета не было, в семерке тоже все нашел, единственно я в стране игр подсмотрел где сундук за обелиски, 8ку тоже все сам. Эх ламповое было время, ни тебе сраных инетиков ни предзаказов с тизерами хуизерами, ни лецплееров, прям блин покупал игру и окунался в неизведанный мир, а щас хаваешь интерактивное кинцо или конкретно кинцо если стримчик. Проебались игровые скрепы. Аноним 22/12/16 Чтв 21:12:02 Тот чувак с видео проходит кучу других игр типа Деус Эксов с челленджами, Скайримы и прочие ТЕСы. Вау, целые Деусы и Целый Скайрим хотя, казалось бы, ближайшим аналогом Воров и Деусов из всего Элдероблядства является Баттлспайр.

С челленджами. ОМГ, вот это бог.

Ебать, мне просто уже жить не хочется от того, что я никогда не буду таким же классным, как Он. Ты сам себе мозг ебешь - пришел в игровой раздел к прожженым задротам со своим уставом. Ты как-то очень лихо присвоил себе этот тред. Я просто напомню, что мы находимся не в 'оффициальном Воротреде номер 592' и даже не в /vg/ (особо весело будет, если сейчас окажется, что в /vg/ нет Воротреда) - и на этой ноте пошлю тебя с твоими притязаниями нахер. Про свой казуальный геймплей на расслабоне рассказывай в тредах про Ассасинс Криды. Не считаю необходимым плясать под дудочку какого-то сетевого чма, который намечтал там себе в кулачок Единственно Расово Верную Версию Вора Которая Единственная Его Понимает. Я вон лучше пойду ТерраНову какую-нибудь пройду, я в неё ещё не играл, посмотрю хоть, что они там умудрились из двигла первого СистемШока выжать.

Аноним 22/12/16 Чтв 21:17:06 И да, к слову, СистемШок я проходил на максимальной сложности везде, кроме Mission (чтобы не было лимита на время), и в оригинальной дискетной версии, без каких-либо сраных мауслук-модов (хотя управление с помощью AutoHotkey частично переназначил). Не то, чтобы этот самый СистемШок было особо сложно пройти, учитывая халявные реген-камеры и распределители энергии на каждом шагу. Разве что наглый респаун всяких хитсканнеров прямо за спину на некоторых палубах люто заёбывал. Аноним 22/12/16 Чтв 21:39:33 Вот двачую все эти стрелочки в мморпг и ориентиры на картах рак ебаный. Гайды, гайды, гайды, в пизду. Я прошёл семерку и восьмёрку вообще без всякой этой хуйни и застрял только на моменте с загадками в восьмёрке блять не помню то ли кривой перевод, то ли я тупой школяр был. Семёрку проходил вообще в новогоднюю ночь заебись экспириенс.

Не ретроград, поэтому не переигрываю сейчас, но ламповые воспоминания остались. Алсо 9-ка и 10-ка говно, девятка уже тогда выглядела анахронизмом каким. Вот если бы десятку выпустили вместо девятки это да было бы неплохо. Поделия нвц жемчужины того времени, уж сколько выросло на героях 2-3, мне привезли диск в 98году со штатов, и первый раз я проходил ее именно на иглише, потом уже фаргус подъехал, кстати мне их перевод понравился, я даже сейчас ставя 6ку перевод от фаргуса поверх не забагованной игры ставлю.

7ка выехала за счет 3х героев, и у многих считается эталонным майтом, тут вам уже более серьезный ролевой аспект, и 2 стороны прохождения самой игры, это было кстати таким шикардосом, датамайнеры кстати откопали, что студия еще хотела сделать 2 типа прохождения за сторону лесного союза эльфов авли и за подгорные кланы гномов, но видимо деньжат не хватило и теперь эти стороны используются лишь как стороны конфликта за хармондейль. Короче 7ка актуальна даже сейчас для тех кто не графонорожденный, 12 лвл племяник прошлым летом на спор со мной проходил 10 игорей из моей олдовой колекции, щас уже просто авыпросил пасс в гог и ебашит нон стоп, вчера вроде в ОНИ играл и дискорте причитал, шо какой игорь то охуенный, нокс он помоему сразу 2 раза подряд прошел) короче рождение несовершенолетеней утки, то еще зрелище. 8ка была попыткой отойти от старых разборк энрот-нигон-селест типо земял ад небеса, по сути так и есть в каком то смысле но продолжить тему с древними и этой крупинкой сайфая которую так любили тру фанаты, только без заебавших криганов, получилось неблохо, система спутников получила отличное изминение, только надо было все таки оставить возможность всю тиму сразу делать, может быть тогда люди не старались бы сразу брать драконов и каури из леса святош. Она оказалась короче 7ки, но оставила только теплые воспоминания, чего только аркомаг стоит. И да джадаам это континент в энроте и 8ка канон, это к тем, кто выше там разделяет серии майта и героев, они на планете в одно время. 9ка увы была забагованным куском кала на тот момент, был убит лор, тематика ярлов казалась вырвиглазной, стилистика проебалась и приобрела дженерик фентези черты,умайта всегда была узнаваемая рисовка, она же была и в героях с 1-3, 9й майт 4герои мало того что уже не в одних мирах, так и стилистически разные на сколько только можно.

Но сюжет и стилистика не главное что отпугнуло фанатов, а то что они резко отказались от спрайтов, поменяли гамму со сказочной на серое нечто, а эти страшные 3дщные модеьки нпс и мобов только в кошмарах могли присниться, куклу персонажа проебали, это была потеря потерь,визитку игры просто выбросили. Для себя, я это поÐ.

Прохождение ММ8 (от Маэстро) Автор: Maestro Содержание:. Введение.

Краткая информация. Сюжетные задания.

Задания на продвижение Введение Мы рады, что вам нравится игра ММ8, и вы обратились за помощью в прохождении. Но все же мы считаем, что абсолютно полное прохождение игры портит впечатление от самого процесса игры. Ничто не сравнится с эйфорией от собственного прохождения, когда вы сами пройдете игру, без чьей либо помощи.

Здесь приведены лишь рекомендации по прохождению основных заданий ММ8. Никаких побочных заданий мы не рассматривали.

Так же приведены варианты заданий на продвижения героев по классам. Мы считаем, что данной информации более чем достаточно, чтобы получить от игры удовольствие, а не пункт за пунктом выполнять абсолютно разжеванные задания.

Здесь же будет оставаться толика недосказанности, но вы будете, хотя бы, знать, где это задание выполнять. Если вы никогда не играли в ММ8, данное прохождение не испортит вам впечатление от игры, а побочные задания заставят вас побродить по вселенной Меча и Магии. Удачных вам приключений, и поменьше пользуйтесь подсказками! Удовольствие от игры должно быть вашим собственным, а не по подсказкам. Краткая информация Игра ММ8 довольно оригинальна и разнообразна. В частности сложность игры зависит от того, какую партию вы собираете для игры, и кого берете себе в спутники. Вы вольны экспериментировать и выбирать любой состав партии.

ММ8 хороша тем, что ваш герой всего один, но есть 4 слота для найма дополнительных героев. Чем больше народу в партии (максимум 5), тем легче играть. Сюжет игр ММ не линеен – вы не обязаны строго следовать общим правилам и выполнять строго определенные задания.

Вы вольны выполнить их когда угодно, попутно выполняя прочие задания ради опыта, денег и интереса. Но все же сюжетную цепочку заданий вы должны выполнить, если хотите пройти игру.

Слайд №12 Саблезубый тигр, или, по-латыни, махайрод, — род вымерших млекопитающих семейства кошачьих, отличительной особенностью которых были внушительные верхние клыки, которые грозно торчали наружу, даже когда пасть зверя была закрыта САБЛЕЗУБЫЙ ТИГР Слайд №13 Эти длинные изогнутые зубы у некоторых видов достигали в длину 20 см. Презентация на тему мамонты.

Но даже после окончания игры она не заканчивается! Вы сможете продолжить игру и выполнить все задания и посетить все места. Дерзайте и наслаждайтесь игрой! Сюжетные задания Сюжетные задания – это особые задания, без которых нельзя пройти игру.

Особо они не влияют на игру, ваши герои могут почти беспрепятственно путешествовать почти везде. Мы находимся на третьем континенте – Джадаме. На этом континенте главенствующую роль заняли Темные Эльфы. Хмм, они явно отличаются от классических! Тут они выступают в неком образе краснокожих – индейцев что ли?! Острова Кинжальной Раны Начало пути. Наш отважный герой(героиня) появляются на острове рядом с торговым караваном.

Совет – осмотрите повозки, Фрукты и Бренди можно потом очень выгодно продать. Нашим первым заданием будет посетить Вождя. Там нам дадут Кристалл Портала и скажут найти Фредерика Талимера – это Клирик и даст другое задание на Вороним Берегу. Найти его в городе будет просто.

При наличии кристалла он присоединиться к нашей партии. Прогуливаясь по городу, мы находим Гостиницу и берем к себе в команду Вампира и Некроманта. Теперь нужно искать путь с острова. Где пираты – там и загадочный портал. Активируем портал и так движемся до Змеиного Храма. В храме к нам может присоединиться Рыцарь.

В храме полно ловушек и множество слабых врагов – они слабы, но бьют числом! Сохраняйтесь в спокойном месте и аккуратно проходите храм, на данном этапе очистить его целиком будет крайне непросто, так что советую не пытаться, достаточно просто найти выход. И вот мы выбрались и плывем на лодке до Воронова Берега. Вороний Берег Найти Купеческую Гильдию просто – она рядом с фонтаном. Отдав письмо, нам дадут задание поговорить с Главой Контрабандистов. Живет эта крыса здесь же на Вороним Берегу, в пещере.

Ищем пещеру у воды. По началу нам придется прорываться с боем. Крыса даст согласие предоставить корабли, если мы спасем его дочь от людоедов. Алвар Ищем Форт Огров, убиваем главаря, берем его ключ, спасаем Крыску-Лариску и обратно к папаше. Воронов Берег Корабли наши.

В бухте появится новая лодка. Бежим обратно в Торговый Дом, а нам бумажку дают и говорят доставить ее в Главный Офис с Алваре. Алвар Ищем Главный Офис, отдаем письмо. Но вот сюрприз, нам не верят наслово! Требуют привести Свидетеля из Железных Песков! Чтож, придется ехать!

Пустыня Железных Песков Милая деревушка троллей. Находим тролля, который даст согласие пойти с нами, но для начала нужно захоронить прах его сына.

Берем урну и топаем в Могильник Троллей, он тут же рядышком. Придется помучиться с системой дверей, но пройти просто – могильник охраняется гогами. Для того, чтобы взять в команду тролля – придется выгнать одного героя.

Не волнуйтесь, он будет ждать нас в любой Гостинице, если мы захотим взять его обратно. Наша задача – доставить тролля в Алвар. Алвар Идем в Офис, и тролль рассказывает свою историю. Теперь нам верят – всегда бы так и сразу! Наше следующее задание – Союз! Союз должен быть заключен между тремя лидерами фракций – Некроманты, Жрецы Солнца, Драконы, Охотники на Драконов или Минотавры. Учтите, что всех не удастся объединить!

Если вы помогли одним, то противники уже будут видеть врага и в вас. Предлагаю начать с Ущелья Удавки. Ущелье Удавки Здесь живут два клана – Драконы и Охотники на Драконов. Решайте, кому вы хотите помочь. Заданием в обоих случаях будет – достать Яйцо Дракона из Цитадели Людоедов, что находится в Диком Пастбище. Дикое Пастбище Здесь же есть и Затопленный Город Минотавров.

Посетим этот водный аттракцион и спасем буренок! За это они вступят в наш Союз без лишних разговоров! Теперь идем к Людоедам.

Наша цель – поиск яйца. Ущелье Удавки Отдаем яйцо любой стороне. Учтите, что противная сторона станет нашими врагами тот же час! Шепчущий Лес и Храм Солнца Святое место, по виду. Тут обитают Клирики Солнца. В Храме Солнца нам предложат уничтожить Преобразователь Скелетов в Гильдии Некромантов.

Лишь после этого они вступят в Союз. Пик Теней и Гильдия Некромантов В Гильдии Некромантов нам предложат найти в недрах Храма Солнца некую Жаровню Теней (мне напомнила Вуаль Тьмы из Героев 3). И лишь после этого Некроманты вступят в Союз. Свет и Тьма Что бы вы ни решили – Дисон Лиланд должен быть в партии. Найти его можно в Гильдии Некромантов, в противоположном бастионе от тронного зала. Вороний Берег Теперь, когда Союз заключен, в Гильдии Торговцев нас ждет новое задание. Регнанские Пираты в конец белены объелись и не дают житья ни ящерам, ни кому бы то ни было!

Надо бы потопить их флот. Острова Кинжальной Раны и Регна После заключения Союза пираты построили здесь свой Аванпост. Наша цель – пройти Аванпост, найти Подлодку, добраться до Регны. По пути мы должны будем найти Ядро в Заброшенной Башне. Выйдя в Регне, мы должны будем искать боооооольшую пушку. При наличии ядра достаточно щелкнуть по ней и весь пиратский флот пойдет ко дну. Вороний Берег После потопления флота к нам в гости прибывают Роланд и Катерина.

Ищите их в пустовавшем некогда домике. Вместе с царствующими особами прибудет и очень мудрый советник – Ксантор. Ксантор знает суть проблемы и сообщает нам о Кристалле. Попасть в него можно лишь объединив 4 стихии воедино. Он сможет сделать это, но ему нужно нечто такое, суть всех стихий. Он посоветует нам поискать на Элементальных Плоскостях.

Элементальные Плоскости – Вода, Огонь, Воздух, Земля Элементальные плоскости – это очень суровые испытания! Все они довольно разнообразны и сложны по-своему. Я предлагаю такую схему прохождения по мере усложнения – Воздух, Вода, Огонь, Земля. Воздух находится в Шепчущем Лесе, Вода находится рядом с Логовом Минотавров на островке, Огонь находится в Пустыне Железных Песков, Земля на Островах Кинжальной Раны. Смысл в каждой из плоскостей прост – нужно найти Камень-Сердце каждой стихии. Находится он в Замке каждой стихии, исключение Вода – там нет замка, там лишь необычная конструкция с Камнем.

Замок Огня будет сложным тем, что там везде лава и без Вампира с Левитацией будет тяжко. Замок Земли, да и вся Земная Плоскость сложна тем, что все враги там очень сильные, летать там нельзя, а проходы узкие. Собираем все 4 Сердца и бегом к Ксантору.

Он сделает для нас Ключ и мы сможем войти в Кристалл. Кристалл Эскатона и Долина Между Долинами Апофеоз всей игры, самое сложное, на мой взгляд, испытание – Кристалл Эскатона. Здесь обитают, наверное, самые сложные соперники – Кристальные Драконы и их кристальные друзья. В самом конце Кристалла нас будет ждать головоломка с цветными музыкальными кристаллами. Наша задача – повторить комбинацию, после чего портал откроется. И вот мы на месте – жуткое место Долина Между Долинами. Здесь все стихии соединяются воедино.

На пересечении их находится большой шлем – это Дворец Эскатона. Тот еще лабиринтик, надо сказать! Монстры тут не такие страшные, как Кристаллы, но все же! Добираемся до центра лабиринта и говорим с Эскатоном, просим его прекратить буйство! Он соглашается нам помочь, но не может остановить процесс.

Меч И Магия Герои 6 Прохождение

Лишь мы сами можем предотвратить катастрофу – вот сюрприз, да?! Он задаст нам три загадки. Ответы на них можно было найти в Библиотеке Торговой Гильдии. В любом случае ответы на них следующие – Яйцо, Внутри, Тюрьма (egg, inside, prison). За правильные ответы он даст нам ключ от тюрем Лордов Стихий.

По углам карты находятся странные цветные яйца – это и есть Темницы Лордов. Наша цель пройти их и освободить всех Лордов Стихий. Освобождаем Лордов и возвращаемся на Вороний Берег, предварительно установив здесь Маяк Ллойда. Смотрим финальный ролик и радуемся жизни и миру во всем мире.

О Грустном ММ8 – эта последняя игра из серии про секреты Древних. Мы видим, что Эскатон был никто иной, как киборг самих Древних!

Он послал к ним весточку, но продолжения и развития этой истории мы уже никогда не увидим. ММ9 не имеет никакого отношения к продолжению лучших традиций и легенды ММ. Задания на Продвижение Поговорим о продвижениях. В ММ8 нет такого понятия, как Класс персонажа. Здесь понятия Класс и Раса неразрывно связаны друг с другом, хоть есть и несоответствия. Для примера в игре есть раса людей, но классов для них очень много – некромант, клирик, рыцарь. Все остальные же расы уникальны.

Лосский, который превратил «Поэму» в яркое театральное действо, насыщенное героической патетикой, историческими реалиями. Классику в современной обработке грезы любви ф.листами. Этому в максимальной степени способствовали монтаж кинокадров – живая хроника исторических событий, мимические эпизоды за экраном и даже «герой» нового индустриального мира – трактор, на включении которого в спектакль настояли «ответственные работники». Лосский попытался связать сцену и зрительный зал, стремясь перенести в зал отдельные моменты действия.

Меч

Рыцарь Ищем учителя в Ущелье Удавки. Девушка попросит нас найти ее Отца. Задание неоднозначное и местами сложное. Ее отец находится в Лаборатории Занторы, что в Пике Теней. На него наложено сильное проклятие и лишь Жемчужина Чистоты сможет снять его. Жемчужина находится у одного клирика на Вороним Берегу.

Придется взять его в партию и спасти отца. Вместе с ним вам достанется хорошее копье – Эбонест. Клирик Ищем учителя в Шепчущем Лесу. Наша цель – найти и вернуть Книгу Солнца.

Клирик, пожалуй, самое простое продвижение. Уже на 5м уровне ее реально найти. Книга спрятана в Храме Змей, что на Островах Кинжальной Раны. Некромант Ищем учителя в Пике Теней. Нам дадут аж два задания!

Первое – это добыть из Лаборатории Занторы Сосуд Души для каждого некроманта в партии (если 1, то хватит и одного, если больше – то для каждого по одному). Второе – это достать из Затопленной Библиотеки, что на Островах Кинжальной Раны, Книгу Кхела. Как только соберем все вместе, станем личем, плюс, получим в подарок лича 50го уровня со всеми заклинаниями! Темный Эльф Ищем учителя в Алваре. Нам дадут задание по поиску паломников и их главы – Каури Блэкторн.

Последний раз их видели в Шепчущем Лесу, где бродило много василисков. На всякий случай вам выдадут 5 свитков Камень в Плоть. Каури и ее спутники обращены в камень – просто ходим по лесу и ищем саму Каури. После выполнения задания к нам присоединится Каури, Партиарх (логичнее было бы Матриарх) Темных Эльфов 50го уровня с хорошими навыками Обезвреживания Ловушек. Минотавр Ищем учителя в Городе Минотавров, после того, как мы его спасем, конечно же!

Прохождение Игры Меч И Магия Герои 6

Нашим заданием будет поиск легендарного топора. Минотавр – это тоже довольно простое задание, которое можно выполнить почти на начальном этапе игры. Топор находится почти рядом со входом от подземелья в Алваре, в Шахтах Красных Карликов (не они ли в Героях 4 ездили на Драконьих Големах?). Входим в пещеру и заботимся о мощном натиске на валуны и ищем топор в сундуке в соседнем тоннеле. Тролль Ищем учителя в Пустыне Железных Песков. Нам дадут задание по поиску нового дома для троллей.

Ищем новый домик в Шепчущем Лесу. Предварительно нужно зачистить его от всей местной живности. Вампир Продвинуть Вампира крайне сложно. Нужно выполнить два условия – найти Саркофаг Корбу в его родовом Склепе, что в Диком Пастбище. И второе – найти Останки Корбу, что утащили Циклопы в Пустыне Железных Песков. Дракон Особое создание в мире ММ8 – это конечно Дракон.

Герои Меча И Магии 1

Выбрать его на начальном этапе нельзя, но нанять можно. По многим соображениям драконы – это жульнические персонажи. Они слишком сильны и преуспевают во всем! Ищем учителя в Пещерах Драконов, что в Ущелье Удавки. Наша цель – найти и принести Меч Свистящей Кости (или как он там называется?).

Меч находился у одного Охотника на Драконов, что разбил лагерь у самого края карты. Убиваем его аккуратно, не привлекая внимания других и готово! Довольно простое задание. Обновлено -2018 Might and Magic Games.


Яндекс Почта Полная Версия Не Работает
Сохранение Для Stalker 30 Новелл Из Зоны

  • Статьи

    • Windows 7 Корпоративный Ключ
    • База Данных Украины
    • Исходники Учет Рабочего Времени
    • Коксохимическое Производство Презентация
    • Тарифные Методы Регулирования Международной Торговли
    • Учебник Рысина Вентиляционные Установки
    • D Модель Двигателя V8
    • Attiny2313 Документация На Русском
    • Гифт Код Майнкрафт
    • Бланк Накладной Деловые Линии
    • Книгу Работа Рулит
    • Национальное Руководство Терапия 2013
    • Руководство По Анкерному Крепежу Хилти
    • Сборник Музыки Русское Застолье
    • Игра По Валеологии
    • Карты Навител 2013 Украина
    • Драйвер На Веб Камеру A4Tech Рк 770 К
    • Чертеж Передней Акустики Шкода
    • Драйвер Lg Usb Modem
    • Легендарных Ароматов
    • Художественный Фильм Подводная Лодка
    • Крепить Лычки На Погон
    • Heroes 3 Portable
    • Программа Калькулятор Для Натяжных Потолков
    • Должностная Инструкция Портного 5 Разряда
Copyright © 2019 bestruhealing.
  • Up